Définition
L'espérance d'une variable aléatoire discrète $X$, notée $E(X)$, est la valeur moyenne que l'on peut s'attendre à obtenir si l'on répète un grand nombre de fois l'expérience aléatoire. Si $X$ prend les valeurs $x_1, x_2, \dots, x_n$ avec les probabilités respectives $P(X=x_1), P(X=x_2), \dots, P(X=x_n)$, alors son espérance est définie par la formule : $$E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i P(X=x_i) = x_1 P(X=x_1) + x_2 P(X=x_2) + \dots + x_n P(X=x_n)$$
Méthode — Espérance d'une variable aléatoire discrète
Étape 1 : Définir la variable aléatoire et ses valeurs possibles
Identifiez clairement la variable aléatoire $X$ étudiée et l'ensemble de toutes les valeurs $x_i$ qu'elle peut prendre. C'est souvent la première étape pour modéliser une situation aléatoire.
Étape 2 : Déterminer la loi de probabilité de $X$
Pour chaque valeur $x_i$ que $X$ peut prendre, calculez la probabilité $P(X=x_i)$. Il est souvent utile de présenter ces résultats dans un tableau pour une meilleure lisibilité. Vérifiez que la somme de toutes les probabilités est égale à 1 : $\sum_{i=1}^{n} P(X=x_i) = 1$.
Étape 3 : Appliquer la formule de l'espérance
Utilisez la formule $E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i P(X=x_i)$. Multipliez chaque valeur $x_i$ par sa probabilité $P(X=x_i)$ correspondante, puis additionnez tous ces produits.
Étape 4 : Interpréter le résultat
L'espérance $E(X)$ représente la valeur moyenne attendue de $X$ sur un grand nombre de répétitions de l'expérience. Elle n'est pas nécessairement une valeur que $X$ peut prendre réellement. Par exemple, si $X$ est le nombre de faces obtenues en lançant une pièce deux fois, $E(X)=1$ mais on ne peut pas obtenir 1 face.
Exemple résolu
Un jeu consiste à lancer un dé équilibré à six faces. Si le joueur obtient un 6, il gagne 10 €. S'il obtient un 1, il perd 5 €. Pour tout autre résultat, il ne gagne ni ne perd rien. On note $X$ la variable aléatoire correspondant au gain algébrique du joueur.
- $x_1 = 10$ (gain de 10 € si le dé donne 6)
- $x_2 = -5$ (perte de 5 € si le dé donne 1)
- $x_3 = 0$ (ni gain ni perte si le dé donne 2, 3, 4 ou 5)
- $P(X=10) = P(\text{obtenir un 6}) = \frac{1}{6}$
- $P(X=-5) = P(\text{obtenir un 1}) = \frac{1}{6}$
- $P(X=0) = P(\text{obtenir un 2, 3, 4 ou 5}) = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}$
L'espérance du gain algébrique du joueur est $E(X) = \frac{5}{6}$ €.
⚠️ Piège fréquent au BAC — Confusion entre espérance et valeur possible
- L'espérance n'est pas nécessairement une des valeurs que la variable aléatoire peut prendre. C'est une moyenne théorique.
- Oublier de vérifier que la somme des probabilités est égale à 1, ce qui peut indiquer une erreur dans le calcul des probabilités.
- Erreur de signe lors du calcul de l'espérance, notamment avec des gains négatifs (pertes).
Exercice type BAC
Une entreprise fabrique des composants électroniques. On estime que 5% des composants produits sont défectueux. Pour contrôler la qualité, on prélève au hasard un échantillon de 3 composants.
On note $X$ la variable aléatoire qui représente le nombre de composants défectueux dans l'échantillon prélevé.
- Justifier que la variable aléatoire $X$ suit une loi binomiale dont on précisera les paramètres.
- Déterminer la loi de probabilité de $X$. On présentera les résultats dans un tableau.
- Calculer l'espérance $E(X)$ et interpréter ce résultat dans le contexte de l'exercice.
Justification de la loi binomiale :
On répète $n=3$ fois de manière identique et indépendante l'expérience consistant à prélever un composant. À chaque prélèvement, il y a deux issues possibles :
- Succès S : le composant est défectueux, avec une probabilité $p = 0,05$.
- Échec $\overline{S}$ : le composant n'est pas défectueux, avec une probabilité $1-p = 0,95$.
La variable aléatoire $X$ compte le nombre de succès (composants défectueux) sur les $n=3$ répétitions. Donc, $X$ suit une loi binomiale de paramètres $n=3$ et $p=0,05$, notée $B(3; 0,05)$.
Détermination de la loi de probabilité de $X$ :
Les valeurs possibles de $X$ sont 0, 1, 2, 3.
La probabilité $P(X=k)$ est donnée par la formule $P(X=k) = \binom{n}{k} p^k (1-p)^{n-k}$.
- $P(X=0) = \binom{3}{0} (0,05)^0 (0,95)^3 = 1 \times 1 \times (0,95)^3 \approx 0,857375$
- $P(X=1) = \binom{3}{1} (0,05)^1 (0,95)^2 = 3 \times 0,05 \times (0,95)^2 \approx 3 \times 0,05 \times 0,9025 = 0,135375$
- $P(X=2) = \binom{3}{2} (0,05)^2 (0,95)^1 = 3 \times (0,05)^2 \times 0,95 = 3 \times 0,0025 \times 0,95 = 0,007125$
- $P(X=3) = \binom{3}{3} (0,05)^3 (0,95)^0 = 1 \times (0,05)^3 \times 1 = 0,000125$
Tableau de la loi de probabilité de $X$ (valeurs arrondies à $10^{-4}$ près) :
$k$ 0 1 2 3 $P(X=k)$ 0,8574 0,1354 0,0071 0,0001 Vérification : $0,8574 + 0,1354 + 0,0071 + 0,0001 = 1,0000$.
Calcul de l'espérance $E(X)$ et interprétation :
Pour une variable aléatoire $X$ suivant une loi binomiale $B(n;p)$, l'espérance est donnée par la formule simple $E(X) = n \times p$.
Ici, $n=3$ et $p=0,05$.
$$E(X) = 3 \times 0,05 = 0,15$$
Interprétation : L'espérance $E(X)=0,15$ signifie qu'en moyenne, sur un très grand nombre d'échantillons de 3 composants prélevés, on s'attend à trouver 0,15 composant défectueux par échantillon. Cela ne signifie pas qu'on trouvera 0,15 composant défectueux dans un échantillon donné (ce qui est impossible), mais c'est la moyenne sur le long terme.
Questions fréquentes
L'espérance est-elle toujours un nombre entier ?
Quel est le lien entre l'espérance et la moyenne arithmétique ?
L'espérance peut-elle être négative ?
Comment l'espérance est-elle liée à la variance ?
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